La iniciativa busca combatir la reventa abusiva, reducir el fraude y mejorar la gestión de entradas mediante activos digitales verificables que ya han procesado millones de dólares en transacciones.
La adopción de blockchain en el deporte continúa avanzando hacia casos de uso concretos. La FIFA confirmó que está utilizando tecnología de Avalanche para desarrollar e implementar un sistema de gestión de entradas basado en blockchain con miras a la Copa Mundial de la FIFA 2026, uno de los eventos deportivos más grandes del planeta.
Lejos de tratarse de una prueba piloto limitada, la iniciativa forma parte de la infraestructura principal de FIFA Collect, la plataforma oficial de activos digitales de la organización. Para ello, la entidad lanzó su propia blockchain personalizada, conocida como FIFA Blockchain, construida sobre la tecnología de Avalanche y diseñada para soportar aplicaciones a gran escala relacionadas con coleccionables digitales, programas de fidelización y ticketing.
Una blockchain propia para millones de aficionados
La nueva red fue desarrollada como una blockchain de capa 1 (Layer-1) compatible con la Máquina Virtual de Ethereum (EVM), lo que permite aprovechar herramientas y aplicaciones ya existentes dentro del ecosistema blockchain.
Según FIFA, la elección de Avalanche responde a factores como escalabilidad, velocidad de procesamiento y bajos costos de transacción, elementos fundamentales para gestionar potencialmente millones de usuarios durante un evento global como la Copa del Mundo.
La estrategia forma parte de una colaboración anunciada en 2025 entre FIFA, Avalanche y Modex, que buscaba expandir las capacidades de FIFA Collect más allá de los tradicionales coleccionables digitales.
Cómo funciona el nuevo sistema
El modelo de ticketing no tokeniza directamente las entradas, sino que utiliza dos tipos de activos digitales que funcionan como derechos verificables dentro del proceso de compra.
El primero es el denominado Right-to-Buy (RTB), un token que otorga prioridad o acceso anticipado para adquirir entradas. El segundo es el Right-to-Ticket (RTT), que permite convertir ese derecho inicial en un ticket válido para asistir al evento.
Estos activos se registran en blockchain y pueden transferirse bajo reglas definidas por FIFA, permitiendo rastrear la propiedad y supervisar el mercado secundario de manera mucho más eficiente que los sistemas tradicionales.
La organización busca así limitar prácticas habituales en grandes eventos deportivos, como la compra masiva mediante bots, el fraude en la reventa y la especulación extrema de precios.
Millones de dólares ya han pasado por el sistema
La infraestructura ya ha sido utilizada en eventos previos relacionados con la FIFA y ha mostrado resultados relevantes antes del Mundial 2026.
Según datos reportados por diversas plataformas del ecosistema Avalanche, se han distribuido decenas de miles de tokens RTB en distintas fases de acceso anticipado. Algunas campañas vinculadas a competiciones organizadas por FIFA han superado los 50.000 derechos de compra emitidos.
Además, el volumen acumulado de operaciones secundarias asociadas a estos activos digitales ya habría superado los USD $25 millones, mientras que determinados eventos registraron más de 60.000 transacciones en cortos períodos de tiempo, generando un aumento significativo de actividad en la red.
La FIFA también confirmó que el sistema ya ha sido utilizado para emitir y validar entradas reales en eventos de prueba, incluyendo experiencias para aficionados y actividades vinculadas a torneos internacionales.
Uno de los aspectos más llamativos del proyecto es que los usuarios no necesitan interactuar directamente con billeteras complejas o herramientas típicas del ecosistema cripto.
La experiencia se gestiona principalmente desde FIFA Collect, mientras que la blockchain funciona como una capa tecnológica invisible encargada de registrar la propiedad, garantizar la trazabilidad y ejecutar las reglas del sistema.
Este enfoque refleja una tendencia cada vez más visible en la industria: utilizar blockchain como infraestructura sin exigir conocimientos técnicos a los usuarios finales.
Un caso de adopción a escala global
Aunque el proyecto ha enfrentado cierto escrutinio regulatorio en algunos mercados, incluyendo consultas preliminares sobre la naturaleza de los activos digitales utilizados, la implementación continúa avanzando de cara al Mundial de 2026.
Para la industria blockchain, la iniciativa representa uno de los casos de adopción más ambiciosos hasta la fecha dentro del sector deportivo. Si el sistema logra reducir el fraude, controlar la reventa abusiva y mejorar la experiencia de los aficionados durante el torneo, podría convertirse en una referencia para futuros eventos masivos en todo el mundo.
La apuesta de la FIFA también demuestra cómo las aplicaciones blockchain están comenzando a expandirse más allá de las criptomonedas y los activos financieros, encontrando espacio en problemas concretos de infraestructura digital que afectan a millones de personas.
